Avec un AdReel (Adaptive Reel), votre musique n'est pas passive. Bougez le curseur, faites entrer et sortir les couches, testez la baston, l'exploration, le boss fight. C'est votre système, en vrai, et vous pouvez facilement le partager.
Manipulez un AdReel vous-même →"The branching music system really has the ability to wow someone!"
Michael W. — compositeur de jeu vidéo / enseignant en MA Composition for Video Game"That's genuinely cool for game composers' reel!"
Giorgio V. — sound designer / enseignant en MA Sound Design for Video Games"C'est la première fois que je vois un outil de présentation de musique interactive comme ça."
William R. — doctorant en ludomusicologieVotre métier, c'est de fluidifier l'expérience du joueur. Pas de compliquer celle du studio en lui apportant de nouvelles problématiques.
Un MP3 dit comment votre musique sonne. Il ne dit rien sur comment elle marche — les couches, les transitions, la logique derrière.
Le gamedev/studio ne peut pas savoir ce que ça donnerait en pleine bagarre, en exploration tranquille, ou pendant un boss fight à 10% de vie.
Beaucoup de gamedev n'ont d'ailleurs pas une vision claire de ce qu'est la musique interactive, ni de ce qu'elle peut apporter à leur jeu — tant qu'on ne peut pas y toucher, ça reste abstrait.
Avec LayerPitch, vous leur montrez tout un système musical, de façon simple et abordable — et vous permettez à votre interlocuteur de se projeter dans le jeu grâce à votre musique. Résultat : vous augmentez vos chances de remporter le gig.
Chaque AdReel vous dit qui a ouvert, quelles couches ils ont testées, combien de temps ils sont restés. Fini de deviner si le studio a vraiment joué avec votre système — ou juste zappé la page.
Salut, je m'appelle Jules et je suis compositeur.
Récemment, j'ai pitché de la musique à un studio de jeu vidéo. J'ai voulu frapper fort et présenter directement de la musique adaptative — mais je n'ai trouvé aucune solution technique adéquate pour ça... et je n'avais pas envie de réduire tout mon boulot à de bêtes mp3.
LayerPitch est né de cette frustration. De fil en aiguille, l'idée a pris forme — jusqu'à être aujourd'hui accompagnée par Plaine Images / Take Off Inspiration, l'incubateur musique tech en partenariat avec la Sacem.